
Experiencia Multimedia
¿DE QUÉ SE TRATA ESTE PROYECTO?
CONTRA_DATA tiene como objetivo acercar al público al tema de las tecnologías de reconocimiento que forman parte de nuestra vida cotidiana y cómo éstas operan bajo una lógica que busca capitalizar nuestra información personal a través de su recolección y clasificación.
La experiencia busca evidenciar cómo estas tecnologías operan frente a nosotros día con día, muchas veces de forma opaca, invisible o naturalizada. ¿Cuáles son las implicaciones sociales y éticas de la implementación desmedida de estas tecnologías?
La experiencia funciona como espacio de observación, cuestionamiento y reimaginación sobre la relación entre tecnología, poder y datos. Dónde el público objetivo podrá construir un entendimiento crítico del fenómeno.



LA EXPERIENCIA DE VISITA
La exhibición está formada por cinco secciones que buscan crear una coherencia narrativa y acompañar al espectador a lo largo del recorrido.

| UNIDAD | TEMA | OBJETOS |
| Términosy condiciones | Transparencia en el uso de datos y rol del usuario | Formato físico de términos y condiciones |
| Introducción | Capitalismo de datos y sistemas de reconocimiento | 4 paneles impresos en canvas (1.70 m x 1.25 m ) |
| Visualización de datos | Panorama de tecnologías de reconocimiento en la vida cotidiana | Gráfica impresa en canvas (1.50 x 3 m) |
| Sala de futuros | Escenarios especulativos (utópicos/distópicos) | 2 cajas audiovisuales interactivas con audífonos y monitor |
| Sistema de reconocimiento | Opacidad en sistemas de captura de datos | Cámara en C-stand, monitor, impresora térmica |
LAS SECCIONES DE LA EXPERIENCIA
En esta sección explicamos brevemente cada una de las secciones, así como el objetivo y el tipo de piezas diseñadas para cada una de ellas.
PRIMERA sección
TÉRMINOS Y CONDICIONES

Previo al ingreso a la experiencia multimedia, se invita al usuario a participar en el llenado de un formato de términos y condiciones, el cual se le proporcionará antes de acceder al espacio.
Este formato constituye el primer punto de contacto con la experiencia y propone una ruptura con los modelos convencionales. Tradicionalmente, los términos y condiciones se presentan como documentos extensos, de difícil lectura y comprensión, cuya estructura y lenguaje dificultan identificar con claridad tanto las condiciones implicadas como su propósito principal.
En contraste, el formato propuesto busca ser completamente transparente y accesible, estableciendo de manera clara el papel del usuario dentro de la experiencia multimedia, así como las implicaciones de su participación.
El documento se vincula directamente con la fase final de la instalación, en la cual el usuario interactúa, en primera persona, con un sistema de reconocimiento en tiempo real. Dicha interacción genera una serie de cuestionamientos que encuentran respuesta y sustento en el propio formato.
De este modo, se plantea una reflexión sobre los términos que aceptamos al intercambiar información en entornos digitales, enfatizando la claridad, la conciencia y la toma de decisiones informadas.
A través de una narrativa clara y estructurada, se busca responder dichas preguntas desde un lenguaje cercano y comprensible, privilegiando la claridad sin sacrificar profundidad. Cada apartado incorpora ejemplos que permiten traducir conceptos complejos en situaciones reconocibles para el usuario.
Las preguntas que estructuran esta introducción abordan temas clave como: ¿qué es el capitalismo de datos?, ¿qué son los sistemas de reconocimiento?, ¿cuáles son los sistemas de reconocimiento que operan en la vida cotidiana?, ¿cuáles son las distintas formas de extracción de datos? y ¿cuáles son las implicaciones éticas del uso extendido de estas tecnologías?
En conjunto, esta sección establece un marco de referencia que permite al usuario comprender el contexto general de la experiencia, facilitando una lectura progresiva del resto del recorrido.
Objetivos
- Establecer un primer acercamiento significativo entre el usuario y la experiencia.
- Cuestionar los formatos tradicionales de términos y condiciones, evidenciando su falta de claridad y accesibilidad.
- Garantizar la transparencia respecto al uso, tratamiento y destino de la imagen e información del usuario, tanto durante como después de la experiencia.
- Generar conciencia en el usuario sobre su papel dentro del sistema y las implicaciones de su participación.
- Vincular conceptualmente el inicio de la experiencia con su resolución final mediante el sistema de reconocimiento en tiempo real.
- Posibilitar la recolección posterior de información para su análisis cuantitativo y cualitativo.
Tipo de piezas
Documento físico interactivo (formato de términos y condiciones).
Se trata de un formato impreso que el usuario deberá completar antes de ingresar a la experiencia y que podrá conservar al finalizar su recorrido. Además de su función dentro de la narrativa museográfica, el documento opera como un posible instrumento de recolección y análisis de información



SEGUNDA sección
INTRODUCCIÓN CONTRA_DATA

La experiencia inicia con cuatro paneles de texto de sala introductorios, concebidos para abordar la temática principal de manera clara, directa y accesible. Estos paneles funcionan como la base conceptual del recorrido, articulando las preguntas fundamentales que guían la experiencia.
A través de una narrativa clara y estructurada, se busca responder dichas preguntas desde un lenguaje cercano y comprensible, privilegiando la claridad sin sacrificar profundidad. Cada apartado incorpora ejemplos que permiten traducir conceptos complejos en situaciones reconocibles para el usuario.
Las preguntas que estructuran esta introducción abordan temas clave como: ¿qué es el capitalismo de datos?, ¿qué son los sistemas de reconocimiento?, ¿cuáles son los sistemas de reconocimiento que operan en la vida cotidiana?, ¿cuáles son las distintas formas de extracción de datos? y ¿cuáles son las implicaciones éticas del uso extendido de estas tecnologías?
En conjunto, esta sección establece un marco de referencia que permite al usuario comprender el contexto general de la experiencia, facilitando una lectura progresiva del resto del recorrido.
Objetivos
- Introducir al usuario en la temática central de la experiencia de manera clara y accesible.
- Establecer una base conceptual sólida a partir de preguntas fundamentales.
- Traducir conceptos complejos mediante un lenguaje claro y ejemplos cotidianos.
Tipo de pieza
Texto de sala introductorio compuesto por cuatro paneles impresos en material canvas (1.70 m de alto x 1.25 m de ancho cada uno).
Se trata de un conjunto de piezas gráficas de gran formato que integran contenido textual estructurado, diseñado para una lectura progresiva y accesible que acompaña el inicio del recorrido museográfico.



TERCERA sección
VISUALIZACIÓN DE DATOS

Esta sección tiene como propósito ofrecer al usuario una comprensión directa, accesible e inmediata del panorama general de las tecnologías de reconocimiento que forman parte de la vida cotidiana.
A través de una lectura clara y sintética, el usuario podrá asimilar, en pocos segundos, la coexistencia de estas tecnologías en distintos contextos, así como su alcance en la vida contemporánea. La pieza presenta, de manera integrada, tanto el ecosistema tecnológico como una selección de casos relevantes de los últimos años en los que estas tecnologías han cobrado visibilidad pública.
De manera particular, esta sección busca humanizar la problemática mediante la incorporación de ejemplos cotidianos y cercanos, permitiendo al usuario reconocerse dentro de este entorno tecnológico y comprender su implicación directa.
La visualización propone un recorrido informativo que articula datos, contexto y ejemplos concretos, permitiendo al usuario dimensionar la magnitud y complejidad de esta problemática desde una perspectiva amplia, comprensible y situada en su propia experiencia.
Objetivos
- Facilitar una comprensión rápida y accesible del panorama general de las tecnologías de reconocimiento.
- Sintetizar información compleja en una visualización clara y de fácil lectura.
- Evidenciar la presencia cotidiana de estas tecnologías en distintos contextos.
- Humanizar la problemática a través de ejemplos cercanos y reconocibles para el usuario.
- Presentar casos relevantes que han puesto estas tecnologías en el debate público.
- Ofrecer al usuario una visión integral que conecte tecnología, contexto y experiencia personal.
Tipo de pieza
Visualización de datos impresa en material canvas (1.50 m de alto x 3 m de ancho).
Se trata de una pieza gráfica de gran formato diseñada para lectura rápida, que integra información sintética, casos relevantes y ejemplos cotidianos, permitiendo al usuario comprender de manera inmediata el panorama general de las tecnologías de reconocimiento desde una perspectiva cercana y accesible.



CUARTA sección
SALA DE FUTUROS

A partir de la visualización de datos, el usuario continúa el recorrido hacia la Sala de futuros, un espacio dentro de la experiencia donde se presentan dos “cajas de futuros” que proponen una exploración audiovisual de carácter especulativo.
Estas piezas, construidas como sistemas audiovisuales contenidos en estructuras de acrílico que dejan visible su funcionamiento interno, se activan mediante la presencia del usuario. Al aproximarse, cada caja detecta el movimiento e inicia automáticamente la reproducción de un video con audio, seleccionado de forma aleatoria entre distintos escenarios posibles.
Los contenidos, desarrollados en un formato audiovisual tipo mockumentary, plantean escenarios tanto utópicos como distópicos a partir de posibles consecuencias derivadas del desarrollo, la normalización y el uso de sistemas de reconocimiento. La lógica de activación y reproducción variable permite que cada interacción sea distinta, enfrentando al usuario a múltiples futuros plausibles.
La sección establece una relación directa con el diseño de futuros y el diseño especulativo, enfoques que permiten imaginar y analizar críticamente distintos escenarios sociales en función de la visibilidad o invisibilización de estas tecnologías.
De este modo, la pieza no solo representa futuros posibles, sino que los pone en acción a través de la interacción, tangibilizando sus implicaciones sociales, éticas, políticas, económicas y culturales, y situando al usuario dentro de estas posibilidades desde una perspectiva experiencial y reflexiva.
Objetivos
- Explorar escenarios futuros derivados del desarrollo y uso de tecnologías de reconocimiento.
- Presentar visiones contrastantes (utópicas y distópicas) que inviten a la reflexión crítica.
- Acercar al usuario a las implicaciones sociales, éticas, políticas, económicas y culturales de estas tecnologías.
Tipo de pieza
Instalación audiovisual interactiva compuesta por “cajas de futuros”.
Cada caja consiste en un sistema audiovisual integrado dentro de una estructura de acrílico (30 x 30 x 30 a cm), acompañada de audífonos y un monitor. La construcción de la pieza deja expuestos sus componentes tecnológicos, retomando el principio de transparencia como eje conceptual del proyecto.
El sistema opera de la siguiente manera:
- La caja detecta la presencia del usuario mediante un sensor de movimiento.
- Al activarse, inicia automáticamente la reproducción de un video con audio, seleccionado de forma aleatoria entre distintas versiones (futuros posibles).
- Cada caja puede reproducir cualquiera de las versiones disponibles, permitiendo optimizar recursos sin necesidad de asignar una pieza por escenario.
- Cuando el usuario se aleja, la reproducción se detiene y el sistema se reinicia automáticamente.
- Si el usuario se aproxima nuevamente, se activa una nueva reproducción aleatoria, presentando un futuro distinto.



QUINTA sección
¿QUÉ TANTO SABEN DE MÍ? SISTEMA DE RECONOCIMIENTO

El recorrido culmina en un sistema de reconocimiento interactivo que funciona como cierre conceptual de la experiencia. En este espacio, el usuario interactúa directamente con un sistema diseñado por el equipo, posicionándose en el centro del proceso como un sujeto observable, medible y analizable.
La interacción inicia cuando el sistema detecta la presencia del usuario a través de una cámara. A partir de este momento, mediante un gesto de manos, se activa la captura de una imagen inicial y comienza un proceso de análisis en tiempo real. Durante este periodo, la pantalla presenta visuales abstractos inspirados en la gráfica de los sistemas de reconocimiento, los cuales reaccionan a la presencia del usuario como parte de la experiencia.
De manera simultánea, el sistema clasifica distintas variables (como emoción, atención o perfil visual) y las procesa durante un breve lapso para generar un resultado. Al concluir el análisis, la información se organiza y se materializa en un ticket térmico que incluye la imagen capturada y un “veredicto” sintetizado.
Esta sección propone un ejercicio que sitúa al usuario dentro de la lógica de estos sistemas, evidenciando su funcionamiento desde la experiencia directa. Aunque el sistema muestra únicamente ciertos datos en pantalla, en su operación interna captura y procesa una cantidad mayor de información, revelando así la opacidad que caracteriza a muchas de estas tecnologías.
De este modo, la pieza ejemplifica cómo los sistemas de reconocimiento operan más allá de lo visible, estableciendo una tensión entre lo que se comunica y lo que realmente ocurre. Esta condición encuentra su contrapunto en el formato de términos y condiciones presentado al inicio del recorrido, donde se esclarecen los procesos y propósitos que aquí permanecen parcialmente ocultos.
Finalmente, una vez emitido el ticket, todos los datos generados durante la interacción son eliminados, de modo que el registro de la experiencia existe únicamente de forma momentánea, reforzando la reflexión en torno al control, uso y permanencia de la información personal.
Objetivos
- Evidenciar el funcionamiento de los sistemas de reconocimiento a través de la experiencia directa.
- Generar una reflexión crítica sobre la opacidad y la falta de transparencia en estos sistemas.
- Contrastar la información visible para el usuario con los procesos internos del sistema.
Tipo de pieza
La pieza se presenta como un dispositivo autónomo en sala, compuesto por una cámara montada en un C-stand orientada hacia el usuario, un monitor vertical independiente donde se despliega la interfaz del sistema y una impresora térmica que emite un registro físico individual por interacción.
El sistema se configura como un ensamblaje visible de elementos técnicos (cableado expuesto, estructura metálica, dispositivos de captura y salida) enfatizando una estética funcional que remite a entornos de vigilancia y análisis. Esta transparencia material permite al usuario identificar claramente los componentes del sistema; sin embargo, contrasta con la opacidad de los procesos internos, donde se captura y procesa información que no es completamente visible ni accesible.
La pantalla funciona como el punto principal de retroalimentación, mostrando en tiempo real la imagen del usuario junto con la interfaz gráfica del sistema. A su vez, la impresora materializa cada interacción en un ticket único, que contiene una síntesis del análisis realizado.
La disposición del conjunto establece una relación frontal y directa con el usuario, colocándolo en una posición de observación activa, donde su cuerpo es capturado, procesado y traducido en información visible, mientras una parte significativa del proceso ocurre fuera de su percepción.



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